lunes, 15 de septiembre de 2014

NETSMARTZ:LA SORPRESA DE CUMPLEAÑOS DE ROUTER

DESEMPEÑO DE CLASE: reconoce los personajes principales del programa netsmartz para generar comunicación asertiva acerca de la seguridad en linea .
ACTIVIDAD
1.consulte imformacion sobre los personajes de netsmartz kids (clicky, nettie, w ebster,router, entre otros) publica una imagen de cada uno y una corta biografia
                           SOLUCION
   
CLICKY: ES UN PERSONAJE DE NETSMATRZ KIDS EL ES COMO EL PERSONAJE PRINCIPAL DE NETSMARTZ 












EL ES UNO DE LOS AMIGOS DE CLICKY EL QUE AYUDA A QUE LOS NIÑOS NO SIGAN A PERSONAS EXTRAÑAS



ELLA ES UNA AMIGA DE CLICKI ELLA AYUDA A QUE LOS NIÑOS NO SE ENCUENTREN CON PERSONAS EXTRAÑAS




2obseba el video y responde ls siguientes preguntas

acuales son la 4 reglas princincipales de seguridad en linea
 3cuales son los 4 forajidos de la historia 


  

realiza aqfiche al estilo de un cartel se busca donde ofrecen una recompensa con algunos de los forajidos se deve realizar de un archivo de powerpoin y luego publicarse como un pantallaso en el bloc

AR

                                             

                                           SOLUCION
1 NO EMVIAR COSAS GROSERAS EN LINEA
2NO ENCONTRARSE CON PERSONAS EXTRAÑAS
3.NO DAR DATOS PERSONALES POR EL INTERNET
4.NO EMVIAR COSAS VULGARES A LOS NIÑOS


































miércoles, 10 de septiembre de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS

METAS Y DESEMPEÑOS 
META
1.los estudiantes deven usar de manera adecuada para comunicar ideas con otras personas 
DESEMPEÑOS
una presentacion multimedia asiendo uso de un listo literario hace una presentacion donde presenta algun prodecto relacionado